Ein Wind bläst über die Getreidefelder der Ostmark und lässt die schweren Ähren wogen. In wenigen Minuten werdet ihr das Gasthaus erreichen, dass euch für die nächsten zwei Tage Quartier bieten soll, bis der Führer eintrifft, der euch zu eurem Schiff zurückbringen wird. Hinter euch liegen die Tage, die ihr in Dana’Kera mit euren Geschäften zugebracht habt und ihr freut euch, dass ihr einen Tag entspannen könnt, bevor die Reise weitergeht. Dieses Dana’Kera ist schon ein merkwürdiges Land, in dem Dämonen die Gartenarbeit erledigen und Necromanten auf dem Markt versuchen, euch davon zu überzeugen, dass ihr euren Körper nach dem Tod doch eh nicht mehr braucht! Nun, ein Tag in einem völlig normalen Gasthaus (so wurde euch versichert) wird euch die verstörenden Ereignisse wohl vergessen lassen. Aber ihr seid noch immer in Dana’Kera…