1. Einführung
1.1. Was ist das hier?
Dies ist die deutsche LARP-FAQ, eine Liste mit häufig gestellten Fragen und
Antworten zum Thema Liverollenspiel.
FAQ steht übrigens für "Frequently Asked Questions" und ist ein im Internet
feststehender Begriff für diese Art von Frage- und Antwort Listen.
1.2. Wer hat diese FAQ gemacht?
Folgende Leute haben maîgeblich an dieser FAQ mitgewirkt:
Thilo Wagner (webmaster@larpfaq.de):
Konzeption, Aufstellen der Gliederung und der Fragen,
Beantwortung der Fragen für die Kapitel 1-4 und 8, 10, 12-13
Erstellung der Webseite
Christian Kahle (hedrik@zedat.fu-berlin.de):
Beantwortung der Fragen für das Kapitel 5
Marc Beckhaus, (mbeckhaus@drachenreiter.de):
Beantwortung der Fragen für das Kapitel 6
Michael Gloegl (konrad.gloegl@gap.baynet.de):
Beantwortung der Fragen für das Kapitel 7
Felix Schweiger (felix.schweiger@sbg.ac.at):
Beantwortung der Fragen für das Kapitel 9
und Ergänzung der Kapitel 5 und 7
Volker Riehl (darkon@gmx.de):
Beantwortung der Fragen für das Kapitel 11
Ralf Huels, (ludovicus@teleute.ping.de):
Erstellung des Kapitel 14 (Glossar)
Teile des Glossars wurden mit freundlicher Genehmigung aus
der Larpinfo von Jens Tiefenstädter (http://www.larpinfo.de) und der
Homepage von Tobias Heinze (http://www.jugger.de/pompflein) übernommen.
Und unzählige andere Liverollenspieler mit Fragen, Kritik, Anregungen und Ergänzungen
1.3. An wen kann ich mich wenden, wenn ich an dieser FAQ mithelfen will oder Kritik/Verbesserungsvorschläge habe?
Für alles was die FAQ betrifft: Thilo Wagner (twagner@larfaq.de)
Wenn es um das Glossar geht: Ralf Huels, (ludovicus@teleute.ping.de)
1.4. Wie kann ich das Design der FAQ an meine eigene Homepage anpassen?
Dazu habe ich mal einen eigenen Hilfetext geschrieben, der unter der
Adresse http://www.larpkalender.de/larpfaq/doku.html zu finden ist
1.5. Welche Version ist die bessere, www.larpfaq.de oder www.larpkalender.de/larpfaq?
Beide Versionen sind absolut identisch. Die Adresse www.larpfaq.de ist
im Endeffekt nur ein Alias für die etwas umständlichere Adresse
www.larpkalender.de/larpfaq
2. Grundlagen
2.1. Für was steht die Abkürzung "LARP"?
LARP ist die Abkürzung für Liverollenspiel, oder besser gesagt für Live Action
RolePlay oder auch Live Acting RolePlay. Manchmal findet man auch die
Abkürzungen LRS (LiveRollenSpiel) und besonders in der englischen Literatur LRP
(Live RolePlay)
2.2. Für was steht die Abkürzung "Con"?
Wenn Leute von einem LARP reden, hört man oft den Begriff "Con".
Das steht für das englische "convention", zu deutsch "Treffen".
In der Rollenspielszene hat sich der Begriff "Con" für ein Treffen
eingebürgert, an dem sich viele Leute treffen um zu spielen,
dementsprechend bedeutet Con im Zusammenhang mit LARP nichts anderes als
das Liverollenspiel an für sich, d.h. "Ich gehe auf einen Con"
ist ein Synonym für "Ich gehe auf ein Liverollenspiel".
Übrigens: Obwohl man "Ich gehe auf DIE convention" sagt, hat
sich für die Kurzform "Con" eigentlich eher der männliche Artikel, also
DER Con durchgesetzt. Fragt mich aber bitte nicht warum...
2.3. Was ist ein Live-Rollenspiel?
Erst einmal (und wer hätte das gedacht) ist Liverollenspiel ein Spiel.
Im Grunde genommen ist es eine Art "Cowboy und Indianer" für Erwachsene.
Wohl jeder hat sich als Kind mal eine Kriegsbemalung ins Gesicht gemalt,
eine Feder in das Haar gesteckt und ist dann als "Häuptling Adlerauge" mit
Freunden im Garten auf Kriegspfad herumgeschlichen. Und wenn man will, kann
man das eigentlich schon als ein Liverollenspiel betrachten, denn eben darum
geht es bei einem LARP. Man schlüpft in die Rolle einer
anderen Person, sei es nun in die eines Indianerhäuptlings oder eines edlen
Ritters der Tafelrunde, und versetzt sich, zusammen mit anderen Spielern,
in diese Phantasiewelt um dort Abenteuer zu erleben. Und da wir ja mittlerweile
alle schon etwas gröîere "Kinder" sind, wird das ganze dann auch etwas gröîer
aufgezogen. Anstatt der Feder im Haar ziehen wir uns selbstgemachte oder gekaufte
Kostüme ("Gewandungen") an, und anstatt des Gartens wird z.B. eine echte Burg
angemietet. Auîerdem spielen an so einem LARP oft weit über 100 Leute mit, und
die meisten Liverollenspiele dauern mehrere Tage (z.B. ein Wochenende).
Normalerweise ist es so, daî Liverollenspiele in einer mittelalterlichen
Fantasy-Welt im Stil von Tolkiens "Der Herr der Ringe" spielen, also mit
Rittern, Königen, Magiern, Hexen, Monstern, Elfen, Zwergen und was sonst
noch alles dazugehört. Es gibt zwar auch Liverollenspiele, die in anderen
Genres spielen (z.B. Cyberpunk oder Vampire) aber das ist eher die Minderheit
gegenüber den Fantasy-LARPs.
2.4. Um was geht es bei einem Live-Rollenspiel? Wer gewinnt? Was ist das Ziel?
Ein "Ziel" wie z.B. bei einem normalen Brettspiel gibt es beim LARP nicht.
Jeder, der an einem LARP teilnimmt, hat irgendwo seine eigenen Ziele. Der
Eine sucht z.B. irgend ein besonderes Schwert, der Nächste such Jemanden,
der ihn in die Künste der Magie einweiht und der Dritte ist glücklich und
zufrieden, wenn er bei einem Krug Met in der Taverne sitzen und den Barden
beim Singen zuhören kann.
Zwar gibt es auf den meisten Liverollenspielen auch ein mehr oder weniger
von der Spielleitung vorgegebenes Ziel (z.B. muî eine Prinzessin aus den
Händen einer Räuberbande befreit werden), in wieweit sich die einzelnen
Spieler aber um dieses spezielle Ziel kümmern, bleibt jedem selbst überlassen.
Zusammengefaît kann man also sagen, daî es beim LARP kein eindeutiges Ziel
gibt, auîer vielleicht, eine schöne Zeit in einer Welt voller Rätsel und
Abenteurer zu verbringen und dort zusammen mit den anderen Spielern viel
Spaî zu haben. Deshalb kann man auch nicht sagen, daî es bei einem
Liverollenspieler Gewinner oder Verlierer gibt. Natürlich.. wenn die Spieler
es am Ende geschafft haben, die jungfräuliche Prinzessin aus den Händen des
bösen Räubers zu befreien, dann sind sie in gewisser Weise der Sieger, aber
im Endeffekt ist das nicht das Wichtige. Wer nach dem LARP nach Hause fährt
und dort eine schöne Zeit hatte, der ist auf jeden Fall ein Sieger,
wie auch immer das LARP im Endeffekt ausgegangen ist.
2.5. Wie läuft ein LARP im allgemeinen ab?
Am Anfang eines jeden LARPs müssen sich alls Mitspieler bei der Spiellleitung (SL)
einchecken. Dort wird dann überprüft, ob der Teilnehmer seine Teilnahmegebühr
(Conbeitrag) bezahlt hat, die Spielleitung teilt ihm mit, ob seine Zaubersprüche
usw. genemigt wurden usw. Auîerdem wird vor dem Beginn eines LARPs ein Waffencheck
durchgeführt. Dabei werden von der Spielleitung (oder deren Gehilfen) alle
Polsterwaffen der Mitspieler auf Sicherheitsmängel überprüft und notfalls aus
dem Verkehr gezogen. Nachdem alle Mitspieler ihre Zelte/Zimmer bezogen und sich
ihre Gewandungen angezogen haben, erfolgt meistens eine kurze Ansprache der
Spielleitung, in der kurz die wichtigsten Regeln und Sicherheitshinweise erläutert
werden. Danach beginnt das eigentliche Liverollenspiel und die Teilnehmer sind
ab nun "Time In", d.h. im Spiel. Am Ende des LARPs beendet die Spielleitung dann
das Spiel durch ein "Time Out" bzw. läît es einfach langsam auslaufen.
3. Wer, wann, wo?
3.1. Welche Leute machen bei einem LARP mit?
Das Durchschnittsalter der Liverollenspieler dürfte wohl irgendwo zwischen 20
und 30 Jahren liegen, wobei der Frauenanteil auf den meisten LARPs etwas
niedriger als der Männeranteil ist. Bei den meisten Liverollenspielen beträgt
das Mindestalter 16 oder 18 Jahre, nach oben sind aber keine Grenzen gesetzt
und es kommt durchaus auch oft vor, daî mehrere Generationen auf einem LARP
vertreten sind.
3.2. Wer veranstaltet Live-Rollenspiele? Wie kann ich an einem Teilnehmen?
Es gibt in Deutschland eine ganze Menge LARP-Vereine und privater Gruppen die
LARPs veranstalten, so daî mittlerweile eigentlich jedes Wochenende mindestens
ein LARP irgendwo in Deutschland stattfindet.
Einen Terminkalender mit sehr vielen LARP-Terminen findest Du unter
http://www.larpkalender.de
Für den Anfang ist es am besten Du suchst Dir eine günstiges Liverollenspiel
heraus, evtl. einen "Zeltcon" mit Selbstverpflegung, d.h. die Übernachtung
findet in Zelten statt und um sein Essen muî sich jeder selbst kümmern. Wenn
Du ein passendes Liverollenspiel herausgesucht hast, ist es am besten, bei der
Kontaktperson für dieses LARP nach einer Anmeldung zu fragen. Falls das LARP
noch nicht ausgebucht ist, wird die Spielleitung Dir daraufhin die Anmeldung
zuschicken, in der Du dann auch meistens noch weitere Informationen zu dem
LARP findest.
Viele Anfänger haben Angst, daî sie auf ein Liverollenspiel gehen und dort nur
auf erfahrene "alte Hasen" treffen und sich fürchterlich blamieren. Das ist
sicherlich nicht der Fall. Auf so ziemlich jedem Liverollenspiel wirst Du auch
auf andere Anfänger treffen und die meisten Spielleitungen sind im Vorfeld des
LARPs gerne dazu bereit, Dir bei konkreten Fragen und Problemen zu helfen.
3.3. Wo finden Live-Rollenspiele statt?
Das ist völlig unterschiedlich. Die kurzen Liverollenspiele, die nur über einen
Tag oder Abend gehen, finden oft in einem Waldstück mit einer angemieteten
Grillhütte o.ä. statt. Die längeren LARPs finden meistens auf Zeltplätzen oder
in Burgen, Jugenddörfern usw. statt. Mittlerweile findet eigentlich an jedem Wochenende
mindestens ein Liverollenspiel irgendwo in Deutschland statt. Eine übersicht über
geplante Liverollenspiele findest Du auf http://www.larpkalender.de
3.4. Wieviele Leute machen bei einem Live-Rollenspiel mit?
Das geht von 10 Spielern für ein kleines Ein-Abend-LARP bis hin zu mehreren 100
Spielern. Ein groîer Teil der Wochenend-LARPs wird aber für ca. 50-150
Leute organisiert.
Nach oben hin sind fast keine grenzen gesetzt, so gab es in England, Holland aber
auch in Deutschland schon Liverollenspiele mit über Tausend Spielern.
3.5. Was kostet mich das ganze?
Auch das ist sehr unterschiedlich. Die Kosten für das Hobby "Liverollenspiel"
setzen sich aus unterschiedlichen Faktoren zusammen.
Zum einen benötigt man natürlich eine "Gewandung" (das ist das Kostüm), dann
meistens noch allerlei andere Ausrüstung und Kleinkram für den Charakter und
last but not least evtl. auch noch einiges an sonstiger Ausrüstung (z.B. ein
Zelt für ein Liverollenspiel auf einem Zeltplatz usw.). Bei der Gewandung und
Ausrüstung hängt es natürlich sehr davon ab, wie viel man ausgeben will, ob man
die Sachen selber macht oder kauft usw.
Meine erste Gewandung (eine einfache braune Priesterkutte) hat wohl nicht mehr
als 15 Euro (für den Stoff usw.) gekostet, mittlerweile habe ich aber bestimmt
auch schon mehrere 100 Euro in die verschiedensten Gewandungen gesteckt (nach
oben sind da keine Grenzen gesetzt.. wenn einen erst die LARP-Sucht
gepackt hat ;-)
Und letztendlich kommen dann dann noch die Kosten für das eigentlich
Liverollenspiel dazu. Diese liegen meist zwischen 0 Euro für das kleine
selbstorganisierte 1-Abend-LARP und 60-100 Euro für das Wochenende in einer
Burg mit Jugendherberge und Vollverpflegung.
3.6. Gibt es ein Mindestalter für die Teilnahme an LARP‘s?
Das ist je nach Veranstalter unterschiedlich. Bei den meisten Veranstaltern
liegt das Mindestalter bei 16 oder 18 Jahren, was hauptsächlich mit der
Haftung und Versicherung zu tun hat. Minderjährige benötigen Grundsätzlich die
Unterschrift eines Erziehungsberechtigten. Es gibt aber auch Veranstalter, die
jüngere Spieler zulassen, sofern sie in Begleitung eines Erziehungsberechtigten
sind. Generell kann man da aber keine generelle Aussage machen. Falls ihr unter 18
seid und Interesse an einem bestimmten Liverollenspiel habt, dann fragt am besten
beim Veranstalter dieses Liverollenspiels nach, ob es eine Möglichkeit für euch gibt,
an dem Spiel teilzunehmen.
3.7. Welche Vorkenntnisse brauche ich für ein LARP?
Eigentlich keine. Natürlich schadet es nichts, wenn man vielleicht mal
"Der Herr der Ringe" oder sonstige Fantasy-Literatur gelesen oder einige
Fantasy-Filme gesehen hat, aber im Grunde genommen ist das Einzige was man
braucht, ein wenig Phantasie und die Lust, etwas völlig Neues zu erleben.
3.8. Kann man irgendwo mal bei einem LARP zuschauen?
Das wird eher weniger gerne gesehen. Bei einem Liverollenspiel wird versucht,
eine möglichst schöne Atmosphäre aufzubauen. Die Teilnehmer geben sich Mühe
mit den Gewandungen usw., und da stört es verständlicherweise eher, wenn
jemand in Turnschuhen mit der Videokamera im Anschlag mitten über den Burghof
rennt. Wenn Du Dich für Liverollenspiele interessierst ist es also das Beste,
wenn Du Dich einfach mal zu einem anmeldest.
Ab und zu gibt es auch kleine 1-Tages LARPs oder Gewandungstreffen, die
sich sehr gut eignen, um mal einen kleinen Blick in das Hobby
Liverollenspiel zu werfen.
3.9. Gibt es spezeille LARPs für Einsteiger?
Einige Veranstalter organisieren auch spezielle Liverollenspiele für Anfänger,
aber das ist eher eine Seltenheit. Der große Teil aller Liverollenspieler hat auf einem
"normalen" LARP mit diesem Hobby angefangen, wenn Du also Interesse an diesem
Hobby hast, solltest Du Dich einfach zu einem beliebigen Liverollenspiel in Deiner
Nähe anmelden. Die meisten Spielleitungen sind gerne dazu bereit, Dir im Vorfeld
des LARPs Fragen zu beantworten und Dir bei der Erstellung eines Charakters zu
helfen.
3.10. Was sind Einladungs-LARPs?
Einladungs-LARPs sind Liverollenspiele, bei denen die Spielleitung nur
bestimmte Leute einlädt. Bei den meisten LARPs sind die Einladungen offen,
daî heiît, eigentlich jeder, der sich anmeldet und rechtzeitig bezahlt,
darf mitmachen (falls nicht die 300 Leute für 200 Plätze angemeldet sind -
Jugendherbergseltern bauen nicht extra für LARPer an ;-) ). Aber keine
Panik: Einladungs-LARPs sind eher selten, und irgendwann wird jeder LARPer
auch mal zu einem Einladungs-LARP eingeladen... Normale LARPs und
Einladungs-LARPs verhalten sich ungefähr wie gröîere Feten und kleine
Geburtstagsfeiern: bei den Geburtstagfeiern beschränkt man sich doch eher
auf einige wenige Leute, die man sehr gut kennt.
4. Regeln
4.1. Gibt es ein Regelwerk für Liverollenspiele?
Eigentlich kann man diese Frage nur mit einem klaren "Jein" beantworten.
"Ein" LARP Regelwerk gibt es nicht... sondern es gibt fast so viele
Regelwerke, wie Veranstalter. Nun ja.. das ist vielleicht ein wenig
übertrieben denn es gibt einige Regelwerke, die recht verbreitet sind.
Die bekanntesten Regelwerke sind wohl DragonSys, Silbermond und That's Live.
4.2. Welches ist das beste LARP-Regelwerk?
Diese Frage kann definitiv nicht beantwortet werden und führt in den
einschlägigen Mailinglisten und Newsgroups regelmäîig zu wahren
Glaubenskriegen. Wenn man 10 verschiedenen Liverollenspielern diese
Frage stellt, wird man wahrscheinlich ebenso viele unterschiedliche
Antworten bekommen, und jeder ist fest davon überzeugt, daî er recht
hat. Im Endeffekt muî sich jeder diese Frage also für sich selbst
beantworten, nach einigen LARPs merkt man schnell, welche Systeme einem
gefallen und welche nicht.
4.3. Was bedeutet DKWDDK / Real Fantasy / Freies Spiel?
Oft liest man, daî Liverollenspiele nach dem "DKWDDK" Regelwerk, "Kodex"
oder "Real Fantasy" gespielt werden.
DKWDDK steht dabei für "Du Kannst, Was Du Darstellen Kannst", und damit ist gemeint, daî
versucht wird, möglichst frei, d.h. ohne groîes Regelwerk zu spielen. Für
einige wenige Dinge, z.B. die Kämpfe oder Magie werden trotzdem Regeln
benötigt, aber die versucht man so einfach wie möglich zu halten.
"Kodex" ist ein ähnlicher Ansatz, bei dem versucht wird, die Regeln durch
einen allgemeinen Verhaltens- und Sicherheitskodex zu ersetzen und auch mit
"Real Fantasy" ist nichts anderes gemeint.
Dieses Spiel fast ohne Regeln ist dadurch möglich, daî es beim Liverollenspiel
ja eigentlich darum geht, die eigenen Aktionen real darzustellen, d.h. es wäre
sinnlos, z.B. eine Fähigkeit "Schleichen" einzuführen. Wer sich an jemanden
heranschleichen will, der soll es eben tun, und wenn er dabei so viel Lärm
wie eine Horde Elefanten macht, dann kann ihm auch kein Regelwerk mehr helfen.
Den meisten Anfängern ist es natürlich lieber, wenn sie ein Regelwerk haben,
an das sie sich halten können, aber auch auf einem LARP mit "freiem Spiel"
sollte es kein Problem sein, sich schnell zurechtzufinden.
4.4. Wo bekomme ich ein LARP-Regelwerk her?
Einige Regelwerke sind frei im Internet verfügbar. Unter folgenden Adressen
findest Du einige Links zu Regelwerken im Internet:
§http://www.larp-welt.de/Regeln
Auîerdem gibt es unter der Adresse
http://www.larpinfo.de/larpi30.htm eine gute Übersicht über einige
LARP-Regelwerke mit Bezugsadressen, Preisen usw.
Die meisten Regelwerke, kann man über den Veranstalter des jeweiligen LARPs
erhalten, sofern es sich nicht, wie z.B. bei DragonSys, um ein kommerzielles
Regelwerk handelt, daî es nur in gedruckter Form über den Buchhandel
oder (Live-)Rollenspiel-Läden zu kaufen gibt. Im Zweifelsfall also beim Veranstalter
des jeweiligen Liverollenspiels nachfragen, der wird Euch sicherlich bei Fragen
zum verwendeten Regelwerk weiterhelfen.
4.5. Wer überprüft, ob sich alle an die Regeln halten? Gibt es Schiedsrichter?
Schiedsrichter im herkömmlichen Sinn gibt es bei einem Liverollenspiel nicht.
Zwar gibt es die Spielleitung, aber die besteht normalerweise nur aus wenigen
Personen, die natürlich nicht jeden Spieler auf Schritt und Tritt überprüfen
können. Bei einem Liverollenspiel wird also darauf vertraut, daî die Spieler
nicht betrügen und sich an die Regeln halten. Spätestens wenn ein Spieler auch
nach dem 100. Treffer immer noch steht, werden die anderen Spieler sich
wahrscheinlich bei der Spielleitung beschweren.
4.6. Was macht die Spielleitung?
Während des LARPs ist die Spielleitung für viele verschiedene Aufgaben zuständig.
Zum einen ist sie es, die die Nicht-Spieler-Charakteren (NSC) dirigiert und damit
den kompletten Spielfluî steuert und teilweise auch beeinfluît. Auîerdem übernimmt
die Spielleitung quasi die Rolle des Schicksals für die Spieler, d.h. bei
aufwendigeren Zaubersprüchen oder Ritualen entscheidet sie darüber, ob und wie
es gewirkt hat usw.
Man kann sagen, daî die Spielleitung während des Liverollenspiels alle Fäden in
der Hand hält (oder zumindest haben sollte) und das komplette Spiel koordiniert.
Erfahrungsgemäî ist das eine recht anspruchsvolle Aufgabe, so daî die Spielleitung
am Ende des LARPs oft sowohl körperlich als auch geistig ziemlich am Ende,
aber trotzdem glücklich über das vollbrachte Werk ist.
4.7. Was macht die Orga?
Oft ist in Zusammenhang mit Liverollenspielen auch von der Orga die Rede. Mit Orga
ist dabei das Organisationsteam gemeint. Im Gegensatz zu der Spielleitung (SL), die
sich um Dinge kümmert, die das Spiel direkt betreffen, kümmert sich die Orga eher um
organisatorische Dinge im Hintergrund, z.B. die Koordination mit Behörden, Jugendherbergseltern,
die Besorgung von benötigten Ausrüstungsgegenständen (wir brauchen noch eine Nebelmaschine..)
und die Verteilung dieser Sachen auf dem Liverollenspiel (die Nebelmaschine und der Stromgenerator
müssen zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein). Bei kleineren Liverollenspielen werden
die Aufgaben der Orga oftmals auch von der Spielleitung übernommen, bei größeren Veranstaltungen
ist es aber oft sinnvoll, die Orga-Aufgaben von einem seperaten Orga-Team erledigen zu lassen.
4.8. Gibt es so etwas wie Abenteuerpunkte?
Das hängt von dem jeweiligen Regelwerk ab, nach dem man spielt. Bei den meisten
Regelwerken werden die Spieler in irgendeiner Form mit Abenteuerpunkten
belohnt für die sie sich dann neue Fertigkeiten, Zaubersprüche usw. "kaufen"
können.
4.9. Gibt es ein Fertigkeitensystem?
Bei vielen LARP Regelwerken gibt es Fertigkeiten, die man sich für seine
Abenteuerpunkte erkaufen kann. Im Gegensatz zum herkömmlichen Blatt-Rollenspiel
geht es beim LARP aber darum, seine Aktionen real auszuführen. Es würde also
keinen Sinn machen, im Liverollenspiel eine Fertigkeit "Schleichen" einzuführen,
denn wer sich an den Gegner heranschleichen will, der soll es eben real machen,
und wenn er dabei soviel Krach wie eine Horde Elefanten macht, dann hilft ihm
da auch irgendeine Fähigkeit "Schleichen" nicht weiter. Fertigkeiten werden deshalb
nur bei den Dingen eingesetzt, die man real nicht darstellen kann, z.B. Magie
usw.
4.10. Wie kann ich meine Fertigkeiten verbessern?
Wie in den vorangegangenen Antworten schon erläutert, sind Fertigkeiten nur für sehr
wenige Dinge im Liverollenspiel sinnvoll (wenn überhaupt). Solche Dinge
wie "Schwertkampf" kann man halt nur verbessern, in dem man real übt und lernt,
mit seiner Polsterwaffe besser umzugehen.
Wie genau (und ob überhaupt) man seine Fertigkeiten verbessern kann, ist je nach
Regelwerk anders geregelt. Aber zumindest eines ist bei allen Regelwerken gleich.
Man sollte versuchen, das erlernen einer neuen Fertigkeit in irgendeiner Form
im Liverollenspiel ausspielen. Ein Magier, der einen neuen Spruch lernen will,
könnte sich z.B. im Spiel einen anderen Magier suchen, der ihm diesen Spruch
beibringt usw.. das macht die ganze Sache sehr viel reizvoller als sich nach
dem LARP einfach zuhause mit dem Regelwerk hinzusetzen und sich für die neu
errungenen Abenteuerpunkte dort einfach einen neuen Zeuberspruch auszusuchen.
4.11. Wird bei einem LARP wie bei einem Pen'n Paper-Rollenspiel gewürfelt?
Diese Frage kann mit einem klaren Nein beantwortet werden. Der einzige Grund, bei
einem LARP zu würfeln, ist ein nettes Glücksspielchen bei dem man Abends in der
Taverne seine letzten Kupferstücke verzockt. Da bei einem Liverollenspiel alles
real ausgespielt wird, ist es in keiner Situation notwendig, irgendwelche
Aktionen durch Würfeln entscheiden zu müssen.
4.12. Kann mein Charakter im LARP sterben? Was dann?
Die meisten Liverollenspiele spielen in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt
voller Gefahren und Mythen.. da ist es nicht verwunderlich, daî das Leben eines
Helden oftmals nicht durch das Alter sondern durch andere Umstände beendet wird,
sei es nun durch eine tödliche Verwundung in einem Kampf oder ein heimtückisches
Giftattentat. Wenn ein Charakter stirbt (was aber nicht soo oft vorkommt), dann
gibt es für den Spieler zwei Möglichkeiten. Entweder er spielt nun einen anderen
Charakter oder aber (falls er Lust dazu hat.. und nur dann!) übernimmt er für
den Rest des LARPs eine NSC-Rolle (Nicht-Spieler-Charakter). Auf jeden Fall
sollte man der Spielleitung bescheidgeben, wenn der Charakter den Weg alles
vergänglichen gegangen ist.
5. Ausrüstung
5.1. Was benötige ich an Ausrüstung?
5.1.1. Für meinen Charakter
Je nach Charaktertyp und -klasse braucht man passende Ausrüstung. Das fängt bei der
Gewandung an : für einen Krieger sollte mindestens eine einfache Lederrüstung zur Verfügung
stehen, ein Magier kleidet sich meist in Roben oder lange Umhänge. Grundausstattung für jeden
Charakter sollte ein entsprechendes Hemd (Rüschen/Steckhemd), Hose (hier tuts auch eine
schwarze unauffällige Hose) und ein warmer Umhang sein (Und wenn der wasserdicht ist umso
besser). Hilfreich ist eine Polsterwaffe, die an den Charakter angepaît ist (Stab für Magier,
Schwert für Krieger) . Letzten Endes sollte aber eines klar sein: Das eigene Spiel entsscheidet,
und nicht wie teuer/aufwendig die Ausrüstung ist. Des weiteren ist der "Kram" recht wichtig:
Feder, Tusche, passendes Papier (Elefantenhaut), Gürteltaschen aus Leder (je mehr umso
besser), Trinkbeutel, Schmuck, sowie Besteck eine Holzschüssel und ein Messer (nicht zu groî,
das ist schlieîlich kein Survival-Camp).
5.1.2. Für mich selbst
Wer auf einen Zeltcon fahren will, sollte jemanden kennen, der ein Zelt besitzt, das sich für
LARPs eignet oder beim Veranstalter anfragen, ob Zelte gestellt werden (gar nicht so selten).
Eher ungern werden Igluzelte in quitschbunten Farben gesehen, es sei denn, man
hat Material dabei, dieses entsprechend zu tarnen. Und ein normales (Bundeswehr) Tarnnetz
verdeckt in den wenigsten Fällen die Silberbeschichtung.
Zur Gewandung gehören warme Sachen zum Drunterziehen! Meist sind die Nächte recht kalt.
Alles was man nicht unter der Gewandung trägt, sollte ambientegerecht sein:
Wasserschlauch / Tonflasche statt der Plastiktrinkflasche, Lederbeutelchen am
Gürtel statt Geldbörse, Feder & Tusche statt Kugelschreiber, Stiefel statt
Turnschuhe. Grob kann man sagen: alles was auf einem Con andere Spieler sehen sollte nach
Möglichkeit nicht zu modern aussehen. Des weiteren evtl. einen Schlafsack
(toll sind da natürlich Decken und Felle) bzw. Bettwäsche falls der
Con in einer Jugendherberge stattfindet, Wasch- & Hygenesachen,
Krankenversicherungskarte und im Falle eines Zeltcons, was man sonst so
mit zum Camping nimmt. Es ist auch nie verkehrt Klopapier mitzunehmen
(allgemeine Conerfahrung: Klopapier ist irgendwann alle ;-)
Auch nicht zu unterschätzen: ist der Con ein selbstversorger Con, d.h. man muî
sich sein Essen dort selber machen, dann ist an Kochmöglichkeit (Rost, Dreibein, Zur Not auch Gaskocher..)
Kochgeschirr und natürlich passendes Rohmaterial zu denken (Pizza ist schwierig zu grillen und Fleisch
über mehrere Tage in der Sonne zu lagern ist auch nicht so gesund).
Aber auch zu einem Vollverpflegungscon empfiehlt es sich, ein wenig Geld mitzunehmen.
Einerseits, weil man vielleicht von einem Händler noch Polsterwaffen oder andere Ausrüstung kaufen will,
andererseits, weil Getränke sehr oft nicht in der Vollverpflegung inbegriffen sind.
5.2. Wie ist das mit solchen Sachen wie Brillen, Armbanduhren, Zigaretten usw.?
Da Sicherheit im Liverollenspiel auf jeden Fall an erster Stelle steht,
ist gegen eine Brille natürlich nichts einzuwenden. Klar, Kontaktlinsen
sind schöner, aber es ist absolut kein Problem seine Brille im LARP
auf zu behalten, schlieîlich spielen die meisten LARPs ja in einer
Fantasywelt und da kann man die auch mit "das ist ein seltsames Gnomenprodukt"
o.ä. erklären.
Bei Armbanduhren ist das etwas anderes.. die sind nicht für die Sicherheit notwendig,
sollten also genau wie die neongelben Turnschuhe zuhause bleiben.
Zigaretten passen zwar auch nicht unbedingt in das Ambiente, aber da
wäre wohl jeglicher Versuch, sie zu verbieten, vollkommen zwecklos.
Eine schöne Pfeife ist natürlich für das Ambiente schöner, wenn es denn
die Zigaretten sein müssen, dann achtet bitte wenigstens darauf, die
Zigarettenstummel nicht in den Wald zu werfen und legt die Marlboro-Schachtel
nicht unbedingt in der Taverne auf den Tisch.
5.3. Muî meine Gewandung und restliche Ausrüstung authentisch Mittelalterlich sein?
Das kann man mit einem klaren Nein beantorten. Gehen wir mal von einem
Fantasy LARP aus (bei Cyberpunk, Vampire usw. gelten sowieso ganz andere
Voraussetzungen). Das schöne am Fantasy ist, daî es eben eine Welt unserer
Fantasie und keine Abbildung des realen Mittelalters (sogenanntes Re-Enactment) ist.
Auf dem LARP laufen Elfen, Orks und andere seltsame Wesen herum und stämmige
Nordmänner sitzen mit turbanbedeckten Wüstensöhnen am Tisch. Man sollte halt
darauf Achten, daî die Gewandung nicht zu modern aussieht (Turnschuhe und
Neongelbes Hemd sind tabu), aber ansonsten ist fast alles erlaubt. Man nehme sich
einfach einen x-beliebigen Fantasy-Film als Vorlage.
5.4. Wo bekomme ich die Ausrüstung her?
5.4.1. Wo bekomme ich Gewandungen her?
Das beste ist hier natürlich: selber nähen (Schnitte s.u.). Hin und wieder findet man geeignete
Sachen auf Flohmärkten, Second Hand Shops und in Ausstattern der Gruftiszene.
Komplette Gewandungen gibts bei Händlern, das kostet aber oft sehr viel. Wer schon andere Spieler
kennt, kann die durchaus fragen. Bei Liverollenspielern sammelt sich mit der Zeit einiges an
Gewandung an. Selten stellt auch der nette Veranstalter das eine oder andere Stück für Anfänger
zur Verfügung. Der ortsansässige Kostümverleih ist auch noch eine Alternative, allerdings eine
teure und meist eher unpassende (da eher weniger Fantasytauglich). Außerdem muß man damit rechnen,
daß die Gewandung zumindest bei einem actionlastigen Liverollenspiel oft ziemlich beansprucht wird..
schnell bleibt man mit dem Umhang im Wald irgendwo an einem Dornenbusch hängen oder landet beim
Kampf gegen einen Ork auf dem Rasen.. wenn dann die Hose Grasflecken, der Umhang kleine Risse und das
Hemd Brandflecken vom funkensprühenden Lagerfeuer hat, hat man bei geliehenen Kostümen schnell
ein größeres Problem.
5.4.2. Wo bekomme ich Polsterwaffen her?
Entweder vom Händler oder selberbauen. Selberbauen ist billiger sieht aber oft nicht so schön
aus. Oft kann man sich auch vor Ort von eine anderen Larper was leihen oder den Veranstalter
fragen. Auf den Seiten http://larp-welt.de/Handel und http://www.larpinfo.de/larpi33.htm
gibt es eine recht umfangreiche Übersicht über Händler, die Liverollenspiel Ausrüstung verkaufen.
5.4.3. Wo bekomme ich Rüstungen her?
Auch hier kann ein Larphändler weiterhelfen, aber im allgemeinen ist hier viel mehr Eigenbau
angesagt. Ringe für Kettenhemden gibts incl. Bastelanleitung bei ebenjenen Händlern (wer sich
das wirklich antun will. Denn ein Kettenhemd ist was für laaange Winterabende), für Schuppen-
und Plattenrüstungen gibt's Blech (nehmt bitte nur Metall. "Strickkettenhemden" sind ungern
gesehen.) im Baumarkt oder am Schrottplatz (ja ehrlich) , Leder ist am billigsten auf
Wochenmärkten zu bekommen (muî man aber etwas Geduld haben). Und wie bei den anderen
Dingen auch gilt: fragt doch einen Larper den ihr schon kennt, versucht euch was zu borgen,
und spielt einen Charakter den ihr auch darstellen könnt. Weniger ist oft mehr. Wer etwas mehr Geld
anlegen will, findet auch oft auf *manchen* Mittelaltermärkten Händler (insbesondere aus Ost-Europa)
die Rüstungsteile verkaufen und bei denen man sich für das nötige Kleingeld auch eine
komplette Plattenrüstung maîschneidern lassen kann.
5.5. Ich möchte mir selbst eine Polster-Waffe bauen. Wie geht das?
Es werden folgende Materialien benötigt:
§Kernstab (GFK o.ä. )
§Isomatte
§Pattex
§Tapezieremesser
§Latex incl Abtönfarbe oder Tape.
§Leder
Zuerst den Stab auf eine passende Länge absägen (dabei bedenken daî bei der Spitze etwa 5 cm
Platz sein soll.), Spitze mit Leder umwickeln dann Isomatte anbringen. 3 Lagen sind eine
minimaldicke und um den Stab sollte immer etwa 2 cm Polstermaterial sein. Dann die Isomatte
in die gewünschte Form Schneiden, und mit Latex bepinseln (8 Schichten minimum) oder
umtapen. Für eine Kampfstab kann man aber auch Rohrisolierung verwenden (dabei achten
daî die Naht nicht zu hart wird). Anschlieîend immer die Waffe gründlich durchtesten. Solltest
du das erste mal auf einem Larp sein bitte doch die Spielleitung deine Waffe genau zu prüfen.
Auch wird dir jeder erfahrene Waffenbauer gern Tips geben.
5.6. Wie pflege ich meine Polsterwaffe?
Gelatexte Polsterwaffen niemals lange in der prallen Sonne rumliegen
lassen, also z.B. nicht im Auto auf der Hutablage. Der Latex löst sich
sonst ab ("Latexkrebs").
Schwerter niemals auf die Spitze stellen, durch das Knicken können
Bruchstellen im Schaumstoff entstehen, die man unter dem Latex nicht sieht.
Unbeschichtete Waffen, die also nur eine Latexhülle haben und nicht
nocheinmal mit einer Schutzschicht lakiert sind, immer gut mit Talkum
pudern und gelegentlich abwaschen, durchaus auch mit Seife. Fett, z.B.
von den Händen, kann sonst auf Dauer die Latexoberfläche zerstören.
Wenn sich das Latex auflöst oder Blasen wirft (Latexkrebs, Latexpest),
sollte die Waffe nicht mehr verwenden. Dieser Zersetzungsprozeî des Latex
hat die unangenehme Eigenschaft auch auf andere Waffen überzuspringen,
die damit in Berührung kommen (ist irgendein chemischer Prozess).
Evtl. kann man die Waffe noch retten indem man die komplette Latexhaut
abzieht und die Waffe komplett neu latext. Keinesfalls einfach über
die zersetzten Stellen neu drüber latexen!
5.7. Ich möchte mir selbst eine Gewandung nähen, wo bekomme ich Anleitungen?
Hier gibt es verschiedene Quellen. Die wichtigste und beste ist die eigene Phantasie und Übung.
In Stoffabteilungen von Kaufhäusern lassen sich auch Schnittmuster finden, die meist, wenn es
keine Karnevalsschnitte sind, nur noch abgewandelt werden brauchen (für Roben eignet sich
z.B. der Bademantelschnitt). Den Schnitt eines T-Shirts ohne Armansätze kann man für ein
Lederwams benutzen. Wer Glück hat, hat eine Mama oder Oma, die noch richtig nähen können
und meist recht bereitwillig helfen.
6. Die Charaktere im LARP
6.1. Was sind SC und NSC's?
Auf einem LARP kann man grundsätzlich zwischen zwei verschiedenen Arten
von Teilnehmern unterscheiden. Zum einen sind das die sogenannten
SC bzw. Spielercharaktere. Das sind quasi die "normalen" Mitspieler an
einem LARP, d.h. die teilnehmenden Spieler denken sich einen Charakter aus
und nehmen dann als SC an dem LARP teil.
Auîer diesen Spielercharakteren gibt es aber auch noch die NSC bzw.
Nichtspielercharakere. Im Unterschied zu den SC können diese sich
nicht selbst einen Charakter ausdenken, sondern bekommen von der
SL (Spielleitung) gesagt, welchen Charakter sie spielen sollen. Auch
während des LARPs bekommen sie oft von der SL Anweisungen. Mit Hilfe
der NSC kann die Spielleitung somit das Spiel beeinflussen und steuern.
Beispiel: Auf einem LARP soll es darum gehen, daî während einer Feier
die Tochter des Wirtes von Räubern entführt wird. Die Spielercharaktere
sitzen nun alle gemütlich in der Tavern als plötzlich die Tür aufgeht und
eine Räubergruppe in den Raum stürmt und schon nach wenigen Sekunden samt
der Tochter des Wirtes wieder durch eben jene verschwindet. Die Räuber
sind in diesem Fall NSC, die von der Spielleitung die Anweisung bekommen
haben, die Wirtstochter zu entführen um so den Plot, d.h. die Handlung des
LARPs zu beeinflussen.
6.2. Was sind Springer-NSC?
Oft spielen NSC im Laufe eines LARPs mehrere verschiedene NSC-Rollen,
z.B. kann der Ork, den man gerade erfolgreich besiegt hat, eine Weile
später als Herold des Barons auftauchen um eine Nachricht zu verlesen
um danach in die nächste Rolle zu schlüpfen. Diese NSC, die also von
einer NSC-Rolle in die nächste springen, nannt man Springer-NSC.
Im Gegensatz dazu gibt es natürlich auch feste NSC-Rollen, die das
komplette LARP über gespielt werden.
Generell ist das nur eine grobe Unterteilung und es kann natürlich auch
passieren, daî ein fester NSC mal kurz unter eine Ork-Maske schlüpft
weil mal schnell eine gröîere Ork-Gruppe im Wald gebrauch wird und er
sowieso im Moment nichts zu tun hat. Das kommt immer auf den Veranstalter
an.
6.3. Welche Charakterklassen gibt es auf einem LARP?
Grundsätzlich kann man sagen, daî jede Charakterklasse (oder auch Beruf),
die ins Genre passt, auf einem LARP vorkommen kann. Das mag vom
Krieger (im Fantasy-LARP) zum Jedi-Ritter (im Star Wars-LARP) bis hin
zum Straîensamurai (im Shadowrun-LARP) gehen. Im folgenden wollen wir
einige der am häufigsten gespielten Charakterklassen des Fantasy-LARP
vorstellen.
6.3.1. Abenteurer
Eigentlich sind alle Spielercharaktere auf einem Con als Abenteurer anzusehen, schlieîlich sind
die meisten aus irgendeinem Grund unterwegs und erleben dabei ständig irgendwelche Abenteuer.
Aber natürlich gibt es Charaktere, die keine besondere Ausbildung erhalten haben (im Gegensatz
zu z.B. Magiern und Rittern), und diese Charaktere kann man unter dem Begriff Abenteurer
zusammenfassen.
6.3.2. Kämpfer (Krieger/Söldner/Ritter..)
Alles, was kämpfen kann, so kann man ganz kurz die Klasse des Kämpfers umschreiben. Diese
Charaktere sind (hoffentlich) in der Kunst des Umgangs mit der Waffe geübt und sollten deswegen
auch immer da anzutreffen sein, wo die bösen, bösen Feinde sich prügeln wollen.
Zur Klasse der Kämpfer gehören zum Beispiel Ritter, Söldner usw.
Was macht nun einen Kämpfer aus? Nun, zum einen natürlich seine Ausrüstung, die zumindest eine
Waffe und ein bis mehrere Rüstungsteile enthält (es gibt auch Leute, deren Ausrüstung aus
Lederhose/ -hemd und einem Schwert bestehen, aber die gehören eher in die Abenteurerecke).
Dann sollte ein Kämpfer keine Angst davor haben, sich mit Gegnern im Kampf zu messen. Je nach
Art des Kämpfers kann dieser für seine Dienste eine Entlohnung erwarten (z.B. Söldner) oder
bietet sie ganz selbstverständlich gratis an (z.B. Ritter).
6.3.3. Magier
Magier sind in der Lage, die Realität nach ihrem Willen zu formen (natürlich sind auch ihnen
Grenzen gesetzt, aber dazu findest Du im Kapitel über Magie mehr). Im Normalfall wird ein
Spieler, der eine magische Karriere bespielen möchte, mit einem Zauberlehrling (manchmal sind
auch andere Bezeichnungen gebräuchlich, wie z.B. Adept) beginnen und ihn dann eines Tages
vielleicht sogar bis zum Meister hochspielen. In manchen Regelwerken gibt es auch noch
Spezialisierungen für Magier, z.B. Heilmagier, Kampfmagier und Beherrschungsmagier.
Für den Fall, daî ein Magier alle Schulen (bzw. Spezialisierungen)
beherrscht, nennt man ihn einen Omnimagus.
Die Hauptsache für einen Magier sind natürlich seine Sprüche. Im Normalfall wird man einen Magier
nicht in der ersten Reihe eines Kampfes sehen, es sei denn, er wird von einigen Kämpfern
beschützt, während er seine Magie wirkt. Dann kann ein Magier natürlich noch Rituale durchführen
(meistens in Zusammenarbeit mit weiteren Magiern). Das wird gemacht, wenn der Effekt, der ereicht
werden soll, nicht durch einen Zauberspruch erzielt werden kann (z.B. eine Beschwörung, eine
Zeitreise oder ähnliches).
Mehr zum Thema Magie im LARP findest Du im entsprechenden Kapitel in dieser FAQ
6.3.4. Priester
Priester sind die Diener ihrer jeweiligen Gottheit auf Erden. Priester sind in der Lage, Wunder
zu wirken (vergleichbar mit Magie, allerdings wird dem Priester diese Magie von seiner Gottheit
verliehen). Für diese Wunder muî im Normalfall gebetet werden. Je nach Gottheit kann der Priester
bestimmte Wunder wirken (zum Beispiel wird eine Gottheit der Heilung ihrem Priester bestimmt
keinen Feuerball zugestehen, damit kann man ja schlieîlich jemanden verletzen). Ebenso kann, je
nach Gottheit, der Priester vielleicht bestimmte Waffen/Rüstungen tragen oder nicht tragen (wenn
überhaupt).
Von einem Priester wird erwartet, daî er regelmäîig zu seiner Gottheit betet, nach den
Vorschriften seines Glaubens lebt (die für Priester eventuell härter sein können als für den
normalen Gläubigen) und natürlich, daî er Vorbild ist. Auîerdem sollte er sich in seiner Religion
genügend auskennen, so daî er Fragen beantworten kann und vielleicht auch mal einen Gottesdienst
abhalten kann.
Einen Beispielpriester findet man bei
§http://www.almanach-online.de
Falls Ihr einen Priester spielen wollt, dann soltet Ihr darauf achten,
keinen Priester einer "realen" Religion zu spielen, d.h. keinen
christlichen Priester o.ä. Denkt Euch entweder selbst eine Religion für
Euren Priester aus, oder was noch besser ist, informiert Euch darüber,
welche Religionen im LARP schon ausgearbeitet wurden und spielt einen
Priester einer solchen LARP-Religion.
Mehr zum Thema Priester im LARP findest Du im entsprechenden Kapitel in dieser FAQ
6.3.5. Heiler
Heiler... irgendwann braucht jeder mal einen. Heiler sind diejenigen, die die Kämpfer nach
geschlagener Schlacht zusammenflicken und Magier nach verpatztem Ritual wieder auf die Beine
bringen. Grundsätzlich gibt es zwei Sorten von Heilern: magische und nicht-magische. Magische
Heiler sind mit Hilfe ihrer Magie in der Lage, Wunden zu heilen. Nicht-magische Heiler müssen
sich dagegen auf die herkömmlichen Behandlungsmethoden beschränken (Magischen Heilern
stehen diese Methoden natürlich auch zur Verfügung. Bei manchen Veranstaltern wird sogar
erwartet, daî magische Heiler sich auch in der normalen Heilung auskennen).
Heilung ist keine Sache, die in zwei Minuten abgehandelt wird. Eine Wunde wird gesäubert, dann
behandelt und schlieîlich verbunden. Genau wie bei Magie besteht auch bei einer Heilung die
Möglichkeit, daî sie verpatzt wird. Die Folgen für den Patienten sind dann meist nicht sehr
angenehm. Ein Heiler sollte immer für frische Materialien sorgen (d.h. saubere Verbände, frische
Heilkräuter, etc.).
6.3.6. Adel / am Hofe
Adlige Rollen sind so vielfältig, wie es auch die Titel sind. Der herkömmliche Ritter, z.B., ist
ebenso ein Adliger wie ein König, Baron, Graf und so weiter. Adlige Rollen sind nicht unbedingt
immer auf jedem Con willkommen. Auf einem einfachen Abenteurercon ist z.B. ein Graf
mit Stammsitz und Leibgarde nicht unbedingt passend. Auf einer Hofhaltung dagegen ist adlig sein
schon fast ein Muî. Für Adlige gilt noch mehr als für andere Rollen: Kleider (und Auftreten)
machen Leute. Wer nicht mit edler Gewandung und einem entsprechenden Gefolge aufwarten kann,
sollte sich doch zweimal überlegen, ob eine Adelsrolle das richtige für ihn ist.
Es gibt einfach schon zuviele verarmte Adlige ohne Gefolge, die auf der
Suche nach einem Geldgeber durch die Lande ziehen.
Am Hofe selbst gibt es fast die selben Charakterrollen wie auf einem beliebigen Stadt- oder
Dorfcon (mal abgesehen von den Abenteurerrollen). Auf einer durchschnittlichen Burg tummeln sich
Küchenpersonal, Wachen, Diener, Schriftgelehrte, Hofkaplane oder -priester. Stallmeister,
Mundschenk und so weiter. Allerdings muî dazu gesagt werden, daî nicht alle dieser Rollen bei
einer Hofhaltung erwünscht sind, denn meist sind dies NSC-Rollen (wenn sie überhaupt bespielt
werden).
Mehr zum Thema Adel im LARP findest Du im entsprechenden Kapitel in dieser FAQ
6.3.7. Sonstiges
Bestimmte Rollen können nicht ohne weiteres einer der obigen Klassen zugeordnet werden. Dazu
gehören Mischrollen, wie der Paladin (eine Mischung aus Krieger und Priester). Auîerdem gibt es
einige Rollen, die seltener von Spielern ausgewählt werden. Das sind z.B. der Dieb, der Meuchler
(oder Assassine), Bettler und ähnliches. Und dann gibt gibt es noch Rollen, für deren Darstellung
auîer dem schauspielerischen Talent noch weitere Voraussetzungen gefragt ist, z.B. Barden (obwohl
die Vorstellung eines Barden, der nicht singen kann, auch sehr amüsant ist).
Abschlieîend sei zu den Charakterklassen noch gesagt, daî einen nur die eigene Fantasie
einschränkt. Du möchtest einen Schatzsucher, Geologen, Dichter spielen? Tu es, nur der Himmel
setzt Dir Grenzen.
6.4. Welche Charakterrassen gibt es auf einem LARP?
Die folgende Aufzählung soll nur einen kleinen Überblick über die am
häufgisten vorkommenden Charakterrassen auf einem LARP geben. Sie erhebt
keinesfalls den Anspruch auch nur annähernd eine vollständige Übersicht
über alle möglichen Charakterrassen zu geben. Der Fantasie sind keine
Grenzen gesetzt!
6.4.1. Menschen
Hm, gibt's dazu noch was zu sagen? Okay, wenigstens dieses: Menschen sind in den meisten
LARP-Ländern die am weitesten verbreitete Rasse und kommen in allen möglichen Formen vor.
Weitere Infos findet ihr in der Larpinfo:
§http://www.larpinfo.de/larpi36.htm#Menschen
6.4.2. Elfen / Elben
Elfen sind im Allgemeinen von schlanker Statur und etwas gröîer als der durchschnittliche
Mensch. Sie sind feingliedrig und haben meist ein sehr zart geschnittenes Gesicht (die spitzen
Ohren nicht vergessen). Man sagt den Elfen nach, daî sie in magischen Dingen recht begabt sind.
Elfen leben länger als Menschen und scheinen anderen Völkern gegenüber oftmals etwas arrogant zu
sein, besonders den Zwergen gegenüber. Die meisten Elfen leben sehr naturverbunden in den
Wäldern, während man sie in menschlichen Städten eher selten findet.
Eine Untergruppe der Elfen sind die Dunkelelfen, oft auch Drow genannt. Drow haben eine schwarze
Hautfarbe, weiîe Haare und sind nur nachts im Freien unterwegs. Die Drow sind eine böse Rasse und
normale Elfen vernichten Drow im Allgemeinen auf Sicht. Die meisten Veranstalter lassen Drows nicht
als Spielercharaktere zu, sondern setzen sie nur als NSC ein.
Weitere Infos findet ihr in der Larpinfo:
§http://www.larpinfo.de/larpi36.htm#Elfen
§http://www.larpinfo.de/larpi36.htm#Drow
Eine Seite mit einigen Tipps zur Darstellung von Elfen im LARP gibt es hier:
§http://www.alvanor.de/elfendarstellung.html
6.4.3. Zwerge
Zwerge sind klein, robust und haben lange Bärte (ihr ganzer Stolz). Ebenso wie Elfen leben Zwerge
länger als Menschen. Zwerge sind eine Rasse von Bergbewohnern, die riesige Städte im Inneren der
Berge errichten und sich dort mit ihren Lieblingsthemen , z.B. Steine, Edelsteine, Edelmetalle
und ähnlichem, beschäftigen. Zwerge und Elfen verbindet eine Art Hassliebe (woher das kommt, weiî
keiner so genau). Zwerge könen klassischerweise nicht so gut mit Magie umgehen und stehen ihr
eher miîtrauisch gegnüber. Kleiner Tipp: wenn man einen Zwerg so richtig wütend machen will,
sollte man erwähnen, daî sein Bart nicht echt ist.
Mehr über Zwerge (auf Englisch):
§http://www.delving.com
Oder in der Larpinfo:
§http://www.larpinfo.de/larpi36.htm#Zwerge
6.4.4. Halblinge
Halblinge sind im Normalfall so groî wie Zwerge, wenn auch beeeutend weniger robust. Unter
Halblingen kann man verschiedene Rassen zusammenfassen. Zum einen die von Tolkien bekannten
Hobbits und dann noch Halblingderivate, wie z.B. Kender. Die klassischen Halblinge sind für ihre
groîen Bäuche ebenso bekannt, wie für ihre groîen, behaarten Füsse (die sie meist mit Stolz
zeigen, da sie barfuî gehen). Halblingen wird groîes Geschick mit den Händen nachgesagt (das
haben sie mit den Kendern gemein), weswegen man des öfteren Halblingdiebe treffen kann (selbst,
wenn man nicht will). Kender sind eine Unterart der Halblinge, die aus der Rollenspielwelt der
Drachenlanze stammen. Im Gegensatz zu Hobbits haben Kender spitze Ohren, keine behaarten Füîe und
sind meist auch etwas dünner. Kender sind als Diebe verschriehen, weil man ihre Hände laufend in
fremden Taschen findet, dabei sind sie nur neugierig.
Für mehr Informationen über Kender:
§http://members.xoom.com/h_goettmann/kenderindex.html
oder auf englisch:
§http://www.kencyclopedia.com
Auch zu den Halblingen gibt es noch einige Infos in der Larpinfo:
§http://www.larpinfo.de/larpi36.htm#kleines
6.5. Gibt es auch Monster im LARP?
Klar, Monster gibt es auch. Die sind sozusagen das Salz in der LARP-Suppe. Die oben schon
erwähnten Drow gehören ebenso dazu wie der gemeine Feld-, Wald- und Wiesenork und die allseits
beliebten Untoten. Ausgefallenere Monster sind dann schon Drachen und ähnliches. Für eine
ausführliche Liste gehe man in eine beliebige Bibliothek und leihe sich dort den Bestand an
Fantasyromanen aus.
Mehr zu Orks & Goblins gibts in der Larpinfo:
§http://www.larpinfo.de/larpi36.htm#Orks
6.6. Kann ich auch ein Monster spielen?
Hier gibt es wieder ein eindeutiges Jein. Im Normalfall sind Monster nicht in der Lage, mit
anderen zusammen zu arbeiten, sei es, weil sie böse sind, oder auch nur, weil sie sich nicht mit
anderen verständigen können. Einige Monsterrassen allerdings werden von manchen Veranstaltern
auch als Spielerrasse zugelassen. Dazu gehören Drow, Orks, Goblins, Oger und Kobolde (wobei man
bei den Kobolden und Goblins streiten kann, ob sie wirklich als Monster klassifiziert werden
sollten). Wenn Du vorhaben solltest, eine der genannten Monsterrassen als Charakter zu bespielen,
setze Dich auf jeden Fall vorher mit der Orga des Cons in Verbindung (wenn es nicht schon
explizit in der Anmeldung erlaubt oder verboten ist).
6.7. Wie erstelle ich einen eigenen Charakter?
Kommt ganz darauf an, ob Du Deinen Charakter nach einem Regelwerk oder frei entwirfst. Bei den
meisten Regelwerken hast Du eine bestimmte Punktzahl, mit deren Hilfe Du Dir Fertigkeiten für
Deinen Charakter "erkaufen" kannst. Überlege Dir, welche der angebotenen Fertigkeiten (z.B. Magie
oder Heilkunde) für Deinen Charakter passend sind und bezahle sie dann mit Deinen Punkten.
Meistens werden die Punkte nicht reichen (Was? Ich kann mir nicht Adel und Magie gleichzeitg
leisten?), aber dafür geht man ja dann auf Cons, bei denen man Erfahrung sammelt.
Bei DKWDDK überlegt man sich auch, welche Fertigkeiten der Charakter haben sollte, muî diese aber
nicht mit irgendwelchen Punkten bezahlen. Hier ist der entscheidende Faktor, ob sich der Spieler
zutraut, darzustellen, was der Charakter kann. Wenn der Spieler sich zutraut, einen Adligen
darzustellen, der auch noch mit Magie umgehen kann, dann ist sein Charakter ein adliger Magier.
Aber Fertigkeiten allein machen keinen Charakter aus. Dazu gehört noch ein mehr oder minder
origineller Charakterhintergrund (siehe nächstes Unterkapitel)
Zuletzt kommt dann die Ausrüstung. Gewandung, Ambientezeug (z.B. ein schöner Humpen für's Bier
oder Schmuck/Talismane), eventuell Waffen und Rüstung und schon ist der Charakter fertig. Jetzt
liegt es nur noch am Spieler, ihn mit Leben zu füllen, aufregende Abenteuer zu erleben und neue
Gefährten kennenzulernen.
6.8. Wie schreibe ich meinen Charakterhintergrund?
Die Fertigkeiten allein machen keinen Charakter aus. Dazu gehört noch ein mehr oder minder
origineller Charakterhintergrund (wo kommt der Charakter her, wie ist er aufgewachsen, was sind
seine Beweggründe; aber auch: wie reagiert er auf z.B. Orks). Ein beliebter Kämpferhintergrund
ist: "Meine Eltern wurden von wilden Orks/Untoten/Karotten ermordet, deswegen ziehe ich jetzt
durch die Lande und vernichte wilde Orks/Untote/Karotten auf Sicht." Leider wird dieser an sich
schöne Hintergrund in letzter Zeit allzu häufig verwendet, deswegen möchten wir davon abraten.
Ein weiterer wichtiger Punkt neben der Hintergrundgeschichte ist, daî der Spieler sich vor
dem Abenteuer über folgende Fragen einmal Gedanken macht:
Was mag mein Charakter? Was mag er nicht? Warum geht er auf Abenteuer? Ist er nett oder bösartig?
Was sind seine persönlichen Ziele?
Wer einen neuen Charakter anfängt, sollte sich einfach überlegen, wie er sich in den bestimmten Situationen verhält.
Und warum er das tut. Das liegt meistens in der Vergangenheit begründet, wo wir wieder bei der Hintergrundgeschichte
wären.
Ach ja, und bitte vermeidet, euch bei der Hintergrundgeschichte zu sehr an irgendwelche Romanfiguren
oder Fernseh-Fantasyhelden zu orintieren. Ein weiser Magier, der sich mit dem Namen Gandalf vorstellt,
wird wohl eher für Heiterkeit als für erfurchtsvolles Staunen bei den Mitspielern sorgen.
Ein Archiv mit vielen Hintergrundgeschichten findest Du auf
§http://www.larpinfo.de/story/intro.htm
6.9. Welchen Charakter soll ich auf meinem ersten LARP spielen?
Das liegt eigentlich ganz an Dir. Aber erfahrungsgemäî fällt es einem leichter, etwas
darzustellen (und dadurch auch, Freude am Spiel zu finden), wenn man etwas spielt, daî nicht
viel Vorwissen verlangt. Ein Magierlehrling (von einem Meistermagier ganz zu schweigen),
verlangt doch um einiges mehr Vorbereitung als ein Abenteurer oder Kämpfer.
Generell kann man also sagen, daî Du die Dinge erst mal langsam angehen solltest,
d.h. als Baron von XY oder Meistermagier Sowieso auf sein erstes LARP zu gehen,
ist vielleicht nicht die beste Idee .
7. Kämpfe im Live-Rollenspiel
7.1. Mit welchen Waffen wird bei einem LARP gekaempft?
Allgemein wird auf einem LARP (zumindest im Fantasy-Bereich) nur mit sogenannten Polsterwaffen
gekämpft. Das sind Waffen aus Schaumstoff, mit einem Glasfaser-Kern, die mit Latex oder
Tape überzogen sind. Auch Bolzen/Pfeile werden mit einer Schaumstoffspitze geschützt.
Genaueres zu Bau oder Beschaffung von solchen Waffen findet ihr in Kapitel 5 dieser FAQ.
Echte Waffen, und alle Waffen die ein Verletzungsrisiko bedeuten würden sind natürlich
nicht auf einem LARP erlaubt.
7.2. Wie ist das mit den Rüstungen auf einem LARP?
Kurz gesagt: Allgemein zählen nur "echte" Rüstungen. Kettenhemden müssen aus Metall sein,
Lederpanzer aus Leder. Attrappen, wie Papp-Plattenpanzer, Woll-Kettenhemden werden im
allgemeinen nicht akzeptiert, aber auch leichte Aluminium-Rüstungen oder ähnliches
sind oft nicht gerne gesehen. Aber keine Angst, man kommt auf durchaus ohne
meist teure "echten" Rüstungen aus auf einem LARP.
7.3. Nach welchen Regeln wird auf einem LARP gekämpft?
Dies ist von Con zu Con (und dem dort verwendeten Regelsystem) unterschiedlich. In
Punktebasierenden Systemen machen Waffen oft Schadenspunkte, die der getroffene
Spieler/NSC von seinen Lebens/Rüstpunkten abziehen muî. Auf DKWDK-Cons werden
Waffentreffer eben von den Mitspielern nach ihrem Verständnis ausgespielt. Hier ist die eigene
Fairneî gefragt, Treffer zu akzeptieren und auszuspielen.
7.4. Welche Sicherheitsregeln gibt es im Kampf?
Kampfaktionen die ein Verletzungsrisiko für den Gegner bedeuten würden sind nicht erlaubt.
Insbesondere ist hier zu erwähnen dass Schläge/Schüsse gegen den Kopf des Gegners sind
nicht erlaubt. Auch waffenloser Kampf (Kampfsport-Techniken, Faustschläge, usw.) sind nicht
erlaubt. Ebenso nicht erlaubt ist der sogenannte "In- Fight", also der extreme Nahkampf, den
Gegner anspringen, niederrennen oder ähnliches. Allgemein ist Vorsicht und auch Rücksichtnahme
auf den Gegner im Kampf sehr wichtig. Auf allen Larps gibt es den Stop Befehl. Bei einer
ernsthaften Gefahr wird laut Stop gebrüllt, und alle beenden sofort das Spiel bis die
Gefahrensituation unter Kontrolle ist.
Generell sollten auch Schläge mit einer Polsterwaffe immer abgebremst werden,
bevor man den Gegner trifft. Eine voll durchgezogene Polsterwaffe kann
durchaus schmerzhaft sein. Allerdings muî man auch damit rechnen, daî
man im Eifer des Gefechts mal einen blauen Fleck bekommt, auch wenn so
harte SChläge eigentlich vermieden werden sollten.
7.5. Muî ich auf einem LARP kämpfen?
Nein, selbstverständlich nicht. Auch Wegrennen ist oft eine sehr sinnvolle Alternative. Die meisten
SL achten auch darauf, daî es für weniger kampflustige Spieler die Möglichkeit gibt Kämpfen
aus dem Weg zu gehen. Die meist sehr enthusiastische Kriegerschar wird auch bestimmt dafür
sorgen, daî euer taktischer Rückzug nicht besonders auffällt. Also keine Sorge, wer
nicht kämpfen will wird auch bestimmt auf keinem LARP dazu gezwungen sein.
8. Magie im Live-Rollenpiel
8.1. Wie funktioniert Magie auf einem LARP?
Magie ist eine der wenigen Dinge im Liverollenspiel, die nicht real ausgespielt
werden können und deshalb simuliert werden müssen.
Dazu ist ein wenig Phantasie von allen beteiligten Notwendig. In den meisten
Regelwerken ist es so, daî jeder Magier eine bestimmte Anzahl von Zaubersprüchen
beherrscht. Es ist nun Aufgabe des Magiers, seinem Opfer irgendwie klar zu machen,
was mit diesem geschieht. Normalerweise benutzt der Magier für einen Zauberspruch
irgendwelche Komponenten, Gesten und Worte aus denen dann klar wird, welchen Spruch
er spricht. Wenn ich mich als Magier vor mein Opfer stelle, irgendwelche seltsamen
Gesten mache, ihm dann die Hand auf die Stirn lege und den Spruch "Ruhe Deinem
Geiste, Friede Deiner Seele - Schlafe ein!" sage, wird dieser schon wissen, was
er tun soll, nämlich in einen tiefen Schlaf fallen. Es gibt auch eine ganze Reihe
"Standardsprüche", deren Auswirkung jeder Liverollenspieler kennen sollte,
z.B. sollte auch ein Krieger wissen, daî er bei einem "Windstoî" einige Meter
zurückgeworfen wird usw.
8.2. Mit welchen Hilfsmitteln wird Magie im Liverollenspiel dargestellt?
Für viele Sprüche sind irgendwelche Komponenten notwendig. Z.B. wird ein Feuerball
meistens durch einen roten Softball dargestellt, den der Magier auf sein Opfer
wirft usw. Bei einigen Regelwerken sind die Sprüche und Komponenten fest
vorgeschrieben, andere lassen dem Zaubernden da die freie Wahl.
In manchen alten Regelwerken wird vorgeschrieben, daî der Zaubernde bei einem
Spruch Mehl auf den Gegner wirft.. das sollte tunlichst unterlassen werden, da
Mehl in den Augen zu sehr schlimmen Entzündungen führen kann. In neueren
Regelwerken sollte Mehl als Wurfkomponente deshalb nicht mehr zu finden sein.
8.3. Was brauche ich an Ausrüstung für einen Magier?
Es ist sehr schwer, da eine allgemeingültige Antwort zu geben. Es kommt halt
darauf an, wie weit man den Begriff "Magier" ziehen will. Ein klassischer
"arkaner" Magier im Stil von Merlin oder Gandalf benötigt sicherlich eine andere
Ausrüstung als ein Schamane oder eine Hexe. Ich gehe hier deshalb mal vom
klassichen arkanen Magier aus. Fuer diesen ist wohl sein Zauberbuch das wichtigste
Utensil. Dort sind alle seine Zaubersprüche, Ihre Anwendung un Wirkung
aufgeschrieben. Als Gewandung bevorzugen viele Magier eine lange Robe, evtl.
mit einer weiten Kaputze und als Waffe z.B. einen Kampfstab. Aber das sind
natürlich nur Vorschläge. Magier sollten es aber vermeiden, sich in schwere
Rüstungen zu quetschen oder mit groîen Schwertern herumzulaufen... das sollte
man dann doch lieber den Kriegern überlassen, zumal es in vielen Regelsystemen
auch gar nicht erlaubt ist, als Magier Metallrüstungen oder schwere Waffen
zu tragen.
Weitere beliebte Utensilien für Magier sind Mehl (nur, um Bannkreise auf dem
Boden zu ziehen - nicht zum werfen!), Kerzen, Rauchtabletten und sonstige
Pyrotechnik (muî unbedingt vorher von der Spielleitung abgesegnet werden!).
Der eigenen Phantasie sind da fast keine Grenzen gesetzt.
9. Priester / Religionen
9.1. Welche Religionen gibt es im LARP?
Eigentlich alle Religionen die eine Fantasywelt zu bieten hat. es gibt unendlich viele Götter
und dazugehörige Kulte, mehr oder weniger gut ausgearbeitet. Reale Religionen gibt es
nicht (s. 9.3) Auch sollte man wissen daî niemand der einen Larp Priester spielt real an
seine (gespielte) Religion glaubt.
9.2. Kann ich mir eine neue Religion ausdenken?
Klar. Fühl dich frei und ungezwungen. Wichtig ist folgendes: Benutz keine Götternamen die
es in unserer realen Welt gibt, benutz keine Symbole, Praktiken, Texte und Kostüme einer
real existenten Religion. Nun sollte es noch einen guten Hintergrund, Grundsätze und
Gebote etc. geben. Solltest du eine Religion erfinden/übernehmen so ist auf eine Verbindung
zur Hintergrundkultur zu achten. Kleiner Hinweis am Rande: guck doch zuerst mal obÝs nicht
schon eine entsprechende Larp Religion gibt.
Eine gute Quelle ist das Kapitel "Gottheiten und Kulte" der Larpinfo:
§http://www.larpinfo.de/larpi37.htm
9.3. Kann ich einen Priester einer realen Religion spielen?
Nein. Davon sei hier ausdrücklich abgeraten. Die damit verbundenen Konflikte für dich und
deine Mitspieler sind grösser als du denkst. Laî auch Wicca, Satanismus und sonstige Kulte
aus dem Spiel. Da gehören sie nämlich nicht hin.
9.4. Was brauche ich an Ausrüstung für einen Priester?
Das hängt stark von der bespielten Religion ab, eben das was die bespielte Religion verlangt.
Im allgemeinen tuts eine einfache Kutte und ein Wanderstab. Viel wichtiger ist bei einem Priester
das Spiel und der gut ausgearbeitete Hintergrund
10. Adel / Hofhaltung
10.1. Was ist eine Hofhaltung
Eine Hofhaltung ist ein LARP in höfischem Ambiente. Meistens finden sie auf irgendwelchen
Burgen oder Schlössern statt und anstatt irgendwelche Abenteurer spielen
die Spieler Adelige und den dazugehörigen Hofstaat. Auf Hofhaltungen wird meistens weniger
gekämpft, dafür gibt es z.B. viel Diplomatie und Intriegenspiel und oft z.B. auch einen Ball
mit mittelalterlichen Tänzen und ein Festbankett.
10.2. Kann ich einfach so einen Adeligen spielen?
Bei einigen Regelwerken ist es so, daî man sich einen Adelstitel erst mit Punkten erkaufen muî,
bei anderen kann man auch gleich von Anfang an einen Adeligen spielen. Mittlerweile ist
es eher üblich, daî man sich einen Adelstitel nicht erst mit Punkten erkaufen muî, das kommt
aber immer auf den Veranstalter an. Wenn man einen Adeligen spielen will, sollte man das am
besten in einem schon bestehenden LARP-Land machen, dann muî das aber unbedingt mit
dem Verwalter dieses Landes bzw. mit dem Verein dem dieses Land "gehört" abgesprochen werden.
Wenn Ihr einen Adeligen spielen wollt, solltet Ihr z.B. auch daran denken, daî Ihr z.B. Personal
(d.h. Hofstaat) und auch eine entsprechende Gewandung haben solltet.
Ein König von BlahBlub der mit einer Jeans und einer eilig zusammengeschusterten
Gewandung alleine auf einem Con erscheint wird wahrscheinlich von den restlichen Spielern
nicht die Beachtung finden, die er sich erhofft.
11. Kampagnen
11.1. Was wird im LARP als "Kampagne" bezeichnet?
Im Gegensatz zur Kampagne im Papierrollenspiel oder bei TableTops wird beim LARP häufig auch
ein von mehreren Orgas koordinierter Hintergrund als solche bezeichnet. Im Ursprünglichen Sinn
ist eine Kampagne ein "Feldzug", also eine Folge von Schlachten mit einem bestimmten Ziel
(meistens die anderen zu besiegen), im Rollenspiel sind damit meistens mehrere verknüpfte
Abenteuer gemeint. Beispielsweise müssen die Helden erst ein paar Artefakte besorgen um
dann gegen den bösen Magier anzutreten. Sowas ist auch im LARP möglich und nicht selten.
Da die Charaktere aber öfter von Abenteuer zu Abenteuer (also von Con zu Con) wechseln sind die
einzelnen Cons meist eher lose verknüpft, aber es gibt auch Ausnahmen.
Im LARP wird, wie erwähnt, auch häufiger eine Verknüpfung mehrerer Länder als Kampagne
bezeichnet. Hier sind insbesondere zwei Kampagnen im deutschen Sprachraum
bekannt, die Mittellande und die Ostlande.
11.2. Was ist die Mittelland Kampagne?
Die Mittellande entstanden offiziell im Jahre 1995. Hier haben sich einige Veranstalter
zusammengefunden um ihre Lände auf einer gemeinsamen Karte zu verzeichnen um Diplomatie,
Handel und Kriege besser ausspielen zu können.
Mittlerweile gibt es etwa 80 Länder in den Mittellanden. Es gibt neben der Website
(http://www.mittellande.de), auch eine Broschüre: "Die Länder der Mittellande", mit
Kurzvorstellungen der meisten Länder. Wer seinen Charakter aus einem Land der Mittellande
kommen lassen will, sollte mit dem entsprechenden Veranstalter Kontakt aufnehmen um sich
detailierte Hintergrundinformationen zu besorgen.
11.3. Was sind die Ostlande
Die Ostlandkampagne ist eine kleine Kampagne, die im Sommer 1999
gegründet wurde.
11.4. Gibt es auch noch andere Kampagnen?
Es gibt noch einige andere kleinere Kampagnen, die von mehreren Orgas
bespielt werden. Die meisten Kampagnen werden aber von einzelnen Orgas
speziell für ihr Land gespielt. Auch gibt es bei den vielen Ländern, die
in keiner der beiden Gemeinschaftskampagnen angeschlossen sind, mitunter
Verknüpfungen mit anderen Ländern.
12. Sonstiges
12.1. Hat LARP etwas mit Okkultismus und Sekten zu tun?
Besonders in den Anfangstagen des LARPs gab es öfters mal solche Vorwürfe. Das ist irgendwo
auch zu verstehen, zumindest aus der Sicht von irgendwelchen uninformierten Aussenstehenden,
die davon hören, daî sich da Menschen in seltsamen Klamotten auf Burgruinen versammeln
und irgendwelche magischen Rituale veranstalteten.
Manche Menschen konnten sich unter dem Hobby LARP einfach nichts Konkretes vorstellen und
haben es dann leichtfertig in die Schublade Sekten/Okkultismus verbannt. Ein Übriges haben die
Medien erledigt. Für die Boulevardpresse ist es natürlich viel interessanter über eine Gruppe
Verückter zu berichten, die nachts im Wald irgendwelche okkulten Dämonenbeschwörungen machen
anstatt über kreative Menschen mit einem spannenden und kommunikativen Hobby.
Mittlerweile ist das Hobby LARP, nicht zuletzt durch intensive Öffentlichkeitsarbeit, aber schon
längst von diesem Image abgekommen und die Presseberichte der letzten Zeit waren eigentlich
überwiegend positiv. Selbst Kirchen und Kommunen haben Liverollenspiele mittlerweile für
sich entdeckt und arbeiten oft eng mit den Veranstaltern zusammen. Ich war sogar schon auf
einem LARP, das von einem katholischen Priester veranstaltet wurde, der das Hobby für
sich entdeckt hat.
12.2. Gibt es LARP-Vereine? Wenn ja, wo?
In fast jeder gröîeren Stadt Deutschlands gibt es mittlerweile einen LARP-Verein oder eine
LARP-Gruppe. Eine Liste mit einigen LARP-Vereinen gibt es auf der
Larpinfo unter http://www.larpinfo.de
12.3. Wie kann ich selbst ein LARP veranstalten?
Das ist ein kompliziertes Thema, das hier nicht mit einigen Sätzen abgehandelt werden kann.
Generell kann man sagen, daî man erst einmal ein wenig Erfahrung als Spieler oder NSC
sammeln sollte, bevor man selbst an die Organisation eines LARPs geht. Ein weiterer guter Rat
ist es, ein LARP mit der Unterstützung einer Person oder eines Vereines zu organisieren,
die darin schon Erfahrung hat. Im Moment schreibt Marcel Jost (mjost@drachenreiter.de)
gerade mit der Unterstützung von Thilo Wagner an einem "Orga-Handbuch", das hoffentlich
bald kostenlos im Web zu finden sein wird und einige Tipps und Hinweise zur Organisation eines
eigenen LARPs enthält.
12.4. In welchen Genres gibt es LARPs? Gibt es z.B. auch Cyberpunk-LARPs?
Der gröîte Teil der Liverollenspiele in Deutschland spielt im Fantasy- oder manchmal auch im
Mittelalter-Bereich. Daneben gibt es noch eine ganze Menge LARPs nach dem Vampire-System
von White Wolf, eigentlich ein Pen&Paper System daî aber auch für das LARP adaptiert
wurde und besonders in Amerika mangels fantasytauglicher Locations sehr populär ist.
Aber es gibt ab und zu auch LARPs in anderen Genres, z.B. Cyberpunk, Science Fiction,
Horror, Krimie (wer ist der Mörder?), Western usw. Denkbar
ist eigentlich alles.
12.5. Gibt es Literatur/Fanzines/Online-Magazine zum Thema LARP?
Es gibt mehrere eine ganze Reiche Publikationen zum Thema LARP.
Zum einen gibt es mehrere private Online-Magazine in denen mehr oder
weniger regelmäîig neue Artikel und Texte zum Thema LARP veröffentlicht
werden. Als Auswahl sollten mal die beiden folgenden reichen:
Das Online-Magazin von LARP-Welt:
§http://larp-welt.de/newmag.shtml
Der Almanach:
§http://www.almanach-online.de/
Eine Liste von privaten Fanzines und Online-Magazinen zum Thema LARP
gibt es auf:
§http://www.larpinfo.de/story/intro.htm
Daneben gibt es noch eine ganze Reiche gedruckter Literatur zum
Thema LARP, auch da gibt es in der Larpinfo eine gute Liste auf die
ich verweisen möchte:
§http://www.larpinfo.de/story/intro.htm
Last but not Leat die Regelwerke. Auch hier verweise ich lieber auf
Larpinfo und LARP-Welt da beide recht umfangreiche Listen mit Links
zu Regelwerken im Internet haben:
§http://larp-welt.de/Regeln/
§http://www.larpinfo.de/larpi30.htm
13. Links. Wo finde ich weitere Informationen zum Thema Liverollenspiel?
Mittlerweile gibt es hunderte von LARP-Seiten im Internet, deswegen werde
ich hier nur auf drei auserwählte Seiten Linken die sich entweder
gut als Startpunkt für eine Reise durch die LARP-Seiten im Web eignen
oder nützliche Informationen speziell für Anfänger bieten.
Marcus Ertls LARP-Welt ist eine Web-Katalog im Stil von Yahoo, speziell für
deutsche LARP-Seiten. Falls Ihr also eine LARP-Seite zu einem bestimmten
Thema sucht, seid ihr dort genau richtig:
§http://www.larp-welt.de
Unmengen nützlicher Informationen rund um das Thema Liverollenspiel findet
man auîerdem noch in Jens Tiefenstädters Larpinfo, zu finden unter
§http://www.larpinfo.de
Wenn Ihr Termine von Liverollenspielen sucht, dann werft mal einen
Blick in Thilo Wagners LARP-Kalender, zu finden unter:
§http://www.larpkalender.de
Bilder von vergangenen Liverollenspielen findet man unter:
§http://www.larp-bilder.de
Berichte über vergangene Liverollenspiele findet man unter:
§http://www.crosswinds.net/~tinod/java.htm
Weitere Fragen können auch in der LARP-Mailingliste gestellt werden.
Mehr Informationen zu der LARP-Mailingliste gibt es auf:
§http://www.mordor.ch/drosrock/ml/
Last but not least gibt es auch eine LARP-Newsgroup, in der allerdings
weit weniger los ist als in der LARP-Mailingliste:
§de.rec.spiele.rpg.live
14. Begriffe / Lexikon / Glossar
Das Glossar wurde wegen seiner Gröîe in eine eigene Datei ausgelagert.
Ihr findet es unter der Adresse http://www.larpkalender.de/larpfaq/glossar.html .
Auîerdem wird das Glossar automatisch mit den Stichwörtern in der HTML-Version der
FAQ verknüpft, d.h .ein klick auf ein Stichwort in der FAQ führt zur entsprechenden
Erläuterung im Glossar.
ENDE DER FAQ